
--> 外媒 GameRant 近日撰文指出,Rogue Factor 的新作 《地狱即咱们》 以其特有的半绽放寰宇沟通,促使刻下同质化严重的3A绽放寰宇游戏反念念。 著述称,天然当下市面上的绽放寰宇作品依旧百不获一,但好多大厂依旧依赖重迭、模板化的沟通套路,举例舆图象征初始探索、过度指示减轻解谜难度、以及任务沦为“跑腿清单”。 比较之下,《地狱即咱们》 选拔罢休小舆图、旅途点等机制,为玩家呈现一个晦涩且欠妥洽的寰宇,条目他们依靠念念考与探索鼓励游戏,宛如解开一颗浩大的魔方。 这种“不牵着玩家

外媒 GameRant 近日撰文指出,Rogue Factor 的新作 《地狱即咱们》 以其特有的半绽放寰宇沟通,促使刻下同质化严重的3A绽放寰宇游戏反念念。
著述称,天然当下市面上的绽放寰宇作品依旧百不获一,但好多大厂依旧依赖重迭、模板化的沟通套路,举例舆图象征初始探索、过度指示减轻解谜难度、以及任务沦为“跑腿清单”。

比较之下,《地狱即咱们》 选拔罢休小舆图、旅途点等机制,为玩家呈现一个晦涩且欠妥洽的寰宇,条目他们依靠念念考与探索鼓励游戏,宛如解开一颗浩大的魔方。

这种“不牵着玩家走”的沟通,让游戏中的每一个迢遥的开辟或天然奇不雅王人充满未知与惊喜,重现了绽放寰宇本该具备的奥秘感和冒险感。
GameRant 将其与《地平线:西之绝境》及《刺客信条:影》作对比,以为尽管这些大作领有丰富的本色,但过度依赖任务辅导与行为堆叠,反而让探索沦为重迭就业。

GameRant评价说念,天然《地狱即咱们》并非完好,但其敢于打破传统的沟通理念,让它比大大宗“安全”的3A绽放寰宇更事理、更令东说念主修葺一新。