
尽管在2024年履历了较为深沉的首发阶段,由《奥日》系列设立团队打造的扮装献技动作游戏《坏心延续》凭借近期上线的互助样貌更新迎来显著回暖。责任室首席奉行官Thomas Mahler近日在酬酢平台发文,先容了技俩畴昔贪图,并谈及与《哈迪斯》和《艾尔登法环》等作品竞争的可能性。 《坏心延续》在2024年4月开启抢先体验时,曾在Steam平台蛊惑约1.5万名玩家同期在线,但到过去年底,在线东谈主数一度降至不及百东谈主。2025年下半年推出的更新带来小幅回升,而的确的增长出咫尺本年1月底“Togeth

尽管在2024年履历了较为深沉的首发阶段,由《奥日》系列设立团队打造的扮装献技动作游戏《坏心延续》凭借近期上线的互助样貌更新迎来显著回暖。责任室首席奉行官Thomas Mahler近日在酬酢平台发文,先容了技俩畴昔贪图,并谈及与《哈迪斯》和《艾尔登法环》等作品竞争的可能性。

《坏心延续》在2024年4月开启抢先体验时,曾在Steam平台蛊惑约1.5万名玩家同期在线,但到过去年底,在线东谈主数一度降至不及百东谈主。2025年下半年推出的更新带来小幅回升,而的确的增长出咫尺本年1月底“Together”互助更新上线之后。数据知道,游戏销量在短时辰内从100万份增长至150万份。Mahler在2月初暗示,游戏单月收入已朝上责任室看护运营所需资本。
咫尺,设立团队正为1.0郑再版作念准备。Mahler暗示,畴昔仍将推出大型剧情膨胀实质,包括新区域、新故事线及更多过场献技。同期,团队也筹画在膨胀实质之间尝试新的玩法样貌,探索将《坏心延续》打造为历久合手续运营作品的可能性。
Mahler进一步暗示:“淌若咱们奉行稳健,不作念任何愚蠢的事情,《坏心延续》有可能成为首批的确的‘不灭游戏’之一,而其‘结尾’体验将远远超出传统ARPG的限度。”他解说称,这并非意味着无停止的近似刷取实质,而是但愿玩家在念念体验不同玩法时,无需离开游戏本人,“只需在游戏里面进行切换即可”。
在谈及玩法标的时,Mahler以为,凭借现存的战争系统与设立基础,团队若设立Roguelike样貌,有后劲在同类作品中占据立锥之地。他还指出,部分生涯类游戏在战争深度方面存在不及,淌若Moon Studios畴昔基于现存系统尝试生涯题材技俩,有望已毕具备高强度战争体验的作品。
不外,Mahler强调,这些设念念的前提是《坏心延续》合手续看成中枢技俩进行历久设立。咫尺,合手续膨胀和完善现存作品依然责任室的主要筹画。
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